s/dir. Michaël Crevoisier et Thomas Morisset
– Thomas Morisset, « Approcher les jeux vidéo par leur matière. Introduction »
– Alexandre Declos, « Les jeux vidéo et l’esthétique de rigidité »
– Giacomo Baldisseri, « La vitesse dans les shoot’em up. Accélérer et ralentir la matière numérique »
– Michaël Crevoisier, « Analyse de la matière sensible numérique des sensations vidéoludiques »
– « Rencontre avec Mathieu Triclot. L’image numérique et ses prises : l’œil et la main »
– Thomas Morisset, « Qu’y a-t-il dans la matière vidéoludique ? »
– Fanny RebillaRd, « Liberté de la chute et verticalité musicale dans The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom »
– Rosane LebReton, « Danser l’espace du bout des doigts ? Sur la sensibilité spatiale de l’expérience vidéoludique »
– Michaël Crevoisier, Thomas Morisset, « L’analyse vidéoludique de la matière numérique. Les résultats »
– Michaël Crevoisier, « Apports du concept de matière numérique. Les pistes de réflexion »
– Paul Hayes, Noel FitzpatRick, « Videogames as Technoaesthetic and Ethical Laboratories »
