n° 16 : Sentir la matière numérique. Un apport esthétique des jeux vidéo

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s/dir. Michaël Crevoisier et Thomas Morisset

– Thomas Morisset, « Approcher les jeux vidéo par leur matière. Introduction »

– Alexandre Declos, « Les jeux vidéo et  l’esthétique de rigidité »

– Giacomo Baldisseri, « La vitesse dans les  shoot’em up. Accélérer et ralentir la matière numérique »

– Michaël Crevoisier, « Analyse de la matière sensible numérique des sensations vidéoludiques »

– « Rencontre avec Mathieu Triclot. L’image numérique et ses prises :  l’œil et la main »

– Thomas Morisset, « Qu’y a-t-il dans la matière vidéoludique ? »

– Fanny RebillaRd, « Liberté de la chute et verticalité musicale dans The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom » 

– Rosane LebReton, « Danser l’espace du bout des doigts ? Sur la sensibilité spatiale de  l’expérience vidéoludique »

– Michaël Crevoisier, Thomas Morisset, « L’analyse vidéoludique de la matière numérique. Les résultats »

– Michaël Crevoisier, « Apports du concept de matière numérique. Les pistes de réflexion »

– Paul Hayes, Noel FitzpatRick, « Videogames as Technoaesthetic and Ethical Laboratories »

Sur le site de la maison d’édition Classiques Garnier